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首先,可灵的抽卡机制、Seedance的排队问题,本质上都是视频生成中的“摩擦力”问题。,详情可参考有道翻译
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其次,这方面的案例就很多了,除了《铁肺》和克里斯·斯塔克曼的《寻踪迷镇》,菲利普兄弟的《回应我》(惊悚)、凯恩·帕森斯的《后室》(惊悚+科幻)都证明这是一条可复制的路径。
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第三,但二者面临同一个核心挑战:如何把摩擦力降到用户感知不到的程度。
此外,上游摩擦力,从“找演员”变成了“生成参考图”。 为了让视频效果更可控,需要先用AI绘图生成关键帧。但AI绘图本身也有摩擦力——你让它画一张窗外在下雨的咖啡馆,它可能把雨画进咖啡馆里——目前某些最“先进”的绘图模型,现在仍然在犯这种低级错误。
最后,提示词:一辆载着10个高高叠起的不稳定披萨盒的送餐摩托车在街上飞驰。摩托车突然急刹车。车停了,但披萨盒堆因惯性逐个倒塌,最后掉落在路面上
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